Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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Shader 格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item;void fragment……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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整体回报为分成制和我偶尔组员掉落爆出的金币,非薪资制。……还有,由于我们希望参与一些供给小微项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划……*招募已停止 HYQQM:墨缘: 这个项目怎么样了?还需要一枚程序嘛?

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏的活化石,以前动视的创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC 读……我个人喜欢去年 NYU Game Literacy 那种课,就是玩几个游戏,然后一些评论和分析文章之类

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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具体格式 clamp(val, min, max)val是你要限制的变量;min是你希望变量的最小值;……要直接设定锁在最大为10,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗……不过说真的,延迟毕业也没什么,实习生身份在就业市场最吃香了,就是父母那边有点难交代……)说到底,学校和老师都一样

无终之旅(The Endless Journey)

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还有好感度支线探索!……,冷泉夜月,秦且歌,森中人,大白等配音老师全程语音!……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

isyume:清华IMDT 11月流水账

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做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才日志…………作业一个视频配音效,感觉卡点真是一门玄学==现在是一个百分之一吊子音效师了哈哈哈哈哈…(大言不惭设计课最近有文学……导论课来了一个以前做独立游戏的大佬,讲课很有趣-w-希望这个老师多来几次!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……且伤害不俗重新确定了各种子弹的设计定位,每种都略有区分2023-12-29子弹5实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……子弹贴墙发射做了新的销毁机制……,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹5,目前定位是上升子弹……2023

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

版本:Early Access


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